約 4,798,650 件
https://w.atwiki.jp/reginn666/pages/115.html
CheckIO Homeの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Non-Unique Elements Median House password The Most Wanted Letter Xs and Os Referee Speech Module The Flat Dictionary How to find friends Feed Pigeons Roman numerals Min and Max Prime Palindrome Golf Golden Pyramid Open Labyrinth Non-Unique Elements Trim an array down to its non-unique elements You are given a non-empty list of integers (X). For this task, you should return a list consisting of only the non-unique elements in this list. To do so you will need to remove all unique elements (elements which are contained in a given list only once). When solving this task, do not change the order of the list. Example [1, 2, 3, 1, 3] 1 and 3 non-unique elements and result will be [1, 3, 1, 3]. Input A list of integers. Output The list of integers. How it is used This mission will help you to understand how to manipulate arrays, something that is the basis for solving more complex tasks. The concept can be easily generalized for real world tasks. For example if you need to clarify statistics by removing low frequency elements (noise). 訳 あなたに空でない整数のリストが与えられる. このタスクでは, あなたはこのリスト内の重複要素だけから成るリストを返す. 解くためには, あなたは全てのユニークな(与えられたリストにただ1つだけ含まれる)要素を削除する必要がある. このタスクを解いているとき, リストの順序は変えてはならない. 例 [1, 2, 3, 1, 3]では1と3が重複要素なので, 結果は[1, 3, 1, 3]となる. 入力 ある整数のリスト 出力 整数のリスト 備考 このミッションはあなたに配列操作の方法を理解させる手助けとなり, 更に複雑なタスクを解くときの基本となるだろう. この問題のコンセプトは現実世界のタスクを容易に一般化させることができる. たとえば, もしあなたが綺麗な統計を必要とするなら, 頻度の小さな要素(ノイズ)を取り除くことによって得られる. Median Find the mathematical median in a list of numbers A median is a numerical value separating the upper half of a list of numbers from the lower half. In a list where there are an odd number of entities, the median is the number found in the middle of the list. If the list contains an even number of entities, then there is no single middle value, instead the median becomes the average of the two numbers found in the middle. For this mission, you are given a non-empty list of natural numbers (X). With it, you must separate the upper half of the numbers from the lower half and find the median. Input A list of integers. Output The median, a float. How it is used The median has usage for Statistics and Probability theory, it has especially significant value for skewed distribution. For example we want to know average wealth of people from a set of data -- 100 people earn $100 in month and 10 people earn $1,000,000. If we average it out, we get $91,000. This is weird value and does nothing to show us the real picture. In this case the median would give to us more useful value and a better picture. 訳 メディアン(中央値)は舌半分からの数と, 上半分の数を分ける数値である. 奇数個からなるリストの場合, メディアンはリストの中央にある値である. もしリストが偶数個からなる場合は, 中央の値は1つではない, 代わりに中央の2つの値の平均をメディアンとする. このミッションでは, あなたに空でない自然数のリストが与えられる. 入力 整数のリスト 出力 メディアン(floatで) 備考 メディアンは統計と確率の定理で利用され, 歪んだ分布を特に表す値である. たとえば, 私たちはあるデータの集合, 100人が1ヶ月に$100稼ぎ, 10人が1ヶ月に$1,000,000稼ぐ, から人々の富の平均を知りたい. もし私たちがその平均を出せば, それは$91,000になる. これは異様な値で, 私たちに現実を見せようとしない. この場合, メディアンは私たちに有用な値と, よりよい見通しを与える. House password Check the strength of your favorite password Help Nikola develop a password security check module for Sofia. The password will be considered strong enough if its length is greater than or equal to 10 symbols, it has at least one digit, as well as containing one uppercase letter and one lowercase letter in it. Input data A string that is a password (Unicode for python 2.7). Output data The output will be true if the password is safe, a boolean or any data type that can be converted and processed as a boolean. In the results you will see the converted results. How it is used If you are worried about the security of your app or service, you can check your users passwords for complexity. You can use these skills to require that your users passwords meet more conditions (punctuations or unicode). 訳 ニコラがソフィアのためにパスワードのセキュリティをチェックするモジュールを開発するのを助けてあげよう. パスワードは10文字以上で, 最低でも1文字以上は数値, 小文字と大文字両方を含んでいれば, 強固だとみなす. 入力 パスワードの文字列(python2.7のunicode文字列) 出力 パスワードが安全ならTrue, そうでないならFalse 備考 もしあなたが自分で作成したアプリケーションやサービスについて心配なら, あなたはユーザーのパスワードを複雑なものかどうかチェックできる. あなたはより多くの条件(記号やUnicode)を満たすパスワードを必要とするために, これらのスキルを使うことができる. The Most Wanted Letter Find out which is the most wanted letter You are given a text, which contains different english letters and punctuation symbols. You should find the most frequent letter in the text. The letter returned must be in lower case. While checking for the most wanted letter, casing does not matter, so for the purpose of your search, "A" == "a". Make sure you do not count punctuation symbols, digits and whitespaces, only letters. If you have two or more letters with the same frequency, then return the letter which comes first in the latin alphabet. For example -- "one" contains "o", "n", "e" only once for each, thus we choose "e". Input A text for analysis. A string (unicode for py2.7). Output The most frequent letter in lower case. A string. How it is used For most decryption tasks you need to know the frequency of occurrence for various letters in a section of text. For example we can easily crack a simple addition or substitution cipher if we know the frequency in which letters appear. This is interesting stuff for language experts! 訳 あなたに文字と記号からなる異なる英語を含むテキストが与えられる. あなたはテキスト内の最頻文字(最も出現する文字)を見つけ出し, その文字の小文字を返すようにする. 文字をチェックしている間, 検索の目的のために, 大文字小文字は区別しない("A" == "a"). もちろん記号や数字, 空白もカウントしない, 文字だけだ. もしあなたが同じ頻度の文字を2つ以上得たなら, アルファベット順に最初に来るほうの文字を返す. たとえば, "one"は"o"と"n"と"e"を含んでおり, それぞれが1回ずつ出現する, よって私たちは"e"を選ぶ. 入力 分析のためのテキスト. ある文字列(python2.7のunicode) 出力 最も出現頻度の高い小文字. 文字列で. 備考 大抵の暗号解読のために, あなたはテキストのセクションに存在する様々な文字の頻度を知る必要がある. たとえば, 私たちは出現した文字の頻度を知れば, 単純な暗号を簡単にクラックすることができる. これは言語学者にとって興味深いことだ. ※訳注 シーザー暗号のような平文と暗号文が1 1の写像で変換される場合, 暗号文の文字の頻度を数えて, 高い頻度のものを母音(特に"e")と推定して暗号を解く古典的な手法のことを応用例であげていると思われる. Xs and Os Referee Referee Tic-Tac-toe game Tic-Tac-Toe, sometimes also known as Xs and Os, is a game for two players (X and O) who take turns marking the spaces in a 3×3 grid. The player who succeeds in placing three respective marks in a horizontal, vertical, or diagonal rows (NW-SE and NE-SW) wins the game. But we will not be playing this game. You will be the referee for this games results. You are given a result of a game and you must determine if the game ends in a win or a draw as well as who will be the winner. Make sure to return "X" if the X-player wins and "O" if the O-player wins. If the game is a draw, return "D." Input A game s result. A list of strings (Unicode). Output "X", "O" or "D". A string. How it is used The concepts in this task will help you when iterating data types. They can also used in game algorithms, allowing you to know how to check results. 訳 Tic-Tac-Toe(三目並べ, ○×ゲーム)はXとOの2人のプレイヤーが3×3のマスに交互にマークをつけるゲームとして知られている. プレイヤーが勝利するには, 水平, 垂直, もしくは斜めに3つのマークを置く. 私たちはこのゲームを遊ぶわけではない. あなたはこのゲームの審判となる. あなたにはゲームの結果が与えられ, 誰が勝利したかまたはドローかを決定する必要がある. Xプレイヤーが勝利なら"X"を返し, Oプレイヤーが勝利なら"O"を返す. ドローなら"D"を返す. 入力 あるゲームの結果. 文字列のリスト(Unicode) 出力 "X"か"O"か"D". 文字列. 備考 このタスクのコンセプトはあなたがデータを繰り返すときの手助けとなるだろう. それらはゲームアルゴリズムでも使われ, あなたにどのように結果をチェックするかということを知るために与えられる. Speech Module Assigning words and phrases to digits and numbers. Stephen s speech module is broken. This module is responsible for his number pronunciation. He has to click to input all of the numerical digits in a figure, so when there are big numbers it can take him a long time. Help the robot to speak properly and increase his number processing speed by writing a new speech module for him. All the words in the string must be separated by exactly one space character. Be careful with spaces -- it s hard to see if you place two spaces instead one. Input A number, an integer. Output A string representation of this number. How it is used This concept may be useful for the speech synthesis software or automatic reports systems. This system can also be used when writing a chatbot by assigning words or phrases numerical values and having a system retrieve responses based on those values. 訳 ステファンのスピーチモジュールは壊れている. このモジュールは彼の数の発音を担う. 彼は図の中の全ての数値をクリックで入力するが, それが大きな数の時, とても時間がかかる. ロボットが適切にしゃべるようにし, 大きな数でも処理のスピードが速い, 新しいモジュールを彼のために作る手助けをしてほしい. すべての単語はスペースで区切られた文字列として返せばよい. スペースに関して注意してほしいことがある, 2つスペースを入れてはならない. 入力 ある数, 整数 出力 文字を表現する文字列 備考 このコンセプトは音声合成ソフトウェアや, 自動通報システムなどで使われるものである. チャットボットに書きこむとき, このシステムは単語や数値のフレーズに割り当てられ, それらの値に基づいた応答を返すことにも使われる. The Flat Dictionary Nikola’s organization methods are flat-out ridiculous. Nikola likes to categorize everything in sight. One time Stephan gave him a label maker for his birthday, and the robots were peeling labels off of every surface in the ship for weeks. He has since categorized all the reagents in his laboratory, books in the library and notes on the desk. But then he learned about python dictionaries, and categorized all the possible configurations for Sophia’s drones. Now the files are organized in a deep nested structure, but Sophia doesn’t like this. Let s help Sophia to flatten these dictionaries. Python dictionaries are a convenient data type to store and process configurations. They allow you to store data by keys to create nested structures. You are given a dictionary where the keys are strings and the values are strings or dictionaries. The goal is flatten the dictionary, but save the structures in the keys. The result should be the a dictionary without the nested dictionaries. The keys should contain paths that contain the parent keys from the original dictionary. The keys in the path are separated by a "/". If a value is an empty dictionary, then it should be replaced by an empty string (""). Let s look at an example { "name" { "first" "One", "last" "Drone" }, "job" "scout", "recent" {}, "additional" { "place" { "zone" "1", "cell" "2"} } } The result will be {"name/first" "One", #one parent "name/last" "Drone", "job" "scout", #root key "recent" "", #empty dict "additional/place/zone" "1", #third level "additional/place/cell" "2"} Sophia has already written the code for this task, but it has a bug. You need to find and fix this bug. Input An original dictionary as a dict. Output The flattened dictionary as a dict. How it is used This concept can be useful if you need to parse config files and simplify structures for grandfathered systems and file structures. You can easily modify this idea for your own specifications. Besides that, it s a useful skill to be able to read code and search for bugs. 訳 ニコラは目に見えるすべてのものを分類するのが好きだ. あるときステファンは彼の誕生日のためにラベルメーカーをプレゼントしたところ, ロボットたちは数週間のために船内のあらゆるラベルをはがした. 彼はそれ以来研究室の試薬, 図書室の本や机の上のノートなどすべてを分類した. しかし彼がpythonの辞書を学んだところ, ソフィアのドローンのために全ての可能な設定を分類した. 今そのファイルは深いネスト構造になっているが, ソフィアはこれが好きではない. フラットな辞書にするためにソフィアを助けよう. pythonの辞書は設定を保存, 処理するのに便利なデータ構造だ. それらはネストされた構造を作るキーによってデータを保存する. あなたには文字列であるキーと文字列である値, またはネストした辞書を含んだ辞書が与えられる. 目的はフラットになった辞書であるが, キー内の構造は保持する. 結果はネストしていない辞書である必要がある. キーは元の辞書の親キーを含むパスでなければならない. パス内のキーはスラッシュで区切られる. 値が空の辞書なら, それは文字列""に置き換えられる. 例を見てみよう. { "name" { "first" "One", "last" "Drone" }, "job" "scout", "recent" {}, "additional" { "place" { "zone" "1", "cell" "2"} } } 結果は次のようになる. {"name/first" "One", #1つの親キー "name/last" "Drone", "job" "scout", #ルートキー "recent" "", #空の辞書 "additional/place/zone" "1", #三層のキー "additional/place/cell" "2"} 入力 辞書形式としてオリジナルの辞書 出力 辞書形式としてフラットになった辞書 備考 このコンセプトは大抵あなたが設定ファイルの解析や古いシステムの単純な好悪図やファイル構造のために必要となる. あなたは容易にこのアイデアを自身の設計に適用できる. 加えて, それはコードを読んだりバグを探したりするのに便利なスキルだ. How to find friends Drones want to feel loved too... Sophia s drones are not soulless and stupid drones; they can make and have friends. In fact, they are already are working for the their own social network just for drones! Sophia has received the data about the connections between drones and she wants to know more about relations between them. We have an array of straight connections between drones. Each connection is represented as a string with two names of friends separated by hyphen. For example "dr101-mr99" means what the dr101 and mr99 are friends. Your should write a function that allow determine more complex connection between drones. You are given two names also. Try to determine if they are related through common bonds by any depth. For example if two drones have a common friends or friends who have common friends and so on. Let s look at examples scout2 and scout3 have the common friend scout1 so they are related. super and scout2 are related through sscout, scout4 and scout1. But dr101 and sscout are not related. Input Three arguments Information about friends as a tuple of strings; first name as a string; second name as a string. Output Are these drones related or not as a boolean. How it is used This concept will help you find not too obvious connections with the building of bond networks. And how to work social networks. 訳 ソフィアのドローンは魂を持っており, 愚かではない. ドローンは友達を作ることができる. 事実, それらは既にドローンのためだけのソーシャルネットワークのために働いている. ソフィアはドローン間の接続に関するデータを受信して, それらの間の関係について知りたがっている. 私たちはドローン間の直接接続の配列を持っている. それぞれの接続はハイフンで区切られた友人同士の2つの名前の文字列で表現される. たとえば, "dr101-mr99"はdr101とmr99が友人同士であることを意味する. あなたはドローン間のより複雑な接続を判断する関数を書く. あなたには2つの名前も与えられる. ドローン同士がどのようにつながり, 関わっているか判断してみよう. たとえば, 2つのドローンが共通の友人または共通の友人の友人を持っている場合だ. 例を見てみよう scout2とscout3は共通の友人としてscout1がおり, scout1はそれらと関連している. superとscout2はsscoutを通して関連しており, scout4はscout1と関連している. しかしdr101とsscoutに関連はない. 入力 3つの引数, 文字列のタプルでドローン同士のつながり, 最初のドローンの名前, 次のドローンの名前. 出力 引数の後者2つのドローンに関連があるかどうかをbooleanで. 備考 このコンセプトでは, ネットワーク網の構築時の明白でないつながりを見つける. そして, ソーシャルネットワークでの働き方を助けてくれる. Feed Pigeons The pigeons need to be fed specific portions. How many pigeons get to eat? I start to feed one of the pigeons. A minute later two more fly by and a minute after that another 3. Then 4, and so on (Ex 1+2+3+4+...). One portion of food lasts a pigeon for a minute, but in case there s not enough food for all the birds, the pigeons who arrived first ate first. Pigeons are hungry animals and eat without knowing when to stop. If I have N portions of bird feed, how many pigeons will be fed with at least one portion of wheat? Input A quantity of portions wheat, a positive integer. Output The number of fed pigeons, an integer. How it is used This task illustrates how we can model various situations. Of course, the model has a limited approximation, but often-times we don t need a perfect model. 訳 私はハトに餌を上げ始める. 1分後に2匹飛んできて, 更に1分後に3匹飛んでくる. 4分後もまた同じ(1+2+3+4...). 餌が残っていればハトは餌を食べ続けるが, 餌が十分でないとき, ハトは誰かのところで最初から食べ直す. ハトは飢えた動物で, 食べ止めるということを知らない. 私がN個の鶏の餌を持っているなら, いくつのハトが餌を食べに来るか? 入力 餌の数, 整数 出力 餌を食べたハトの数, 整数 備考 このタスクは様々なシチュエーションのモデル化を学ぶものである. もちろん, このモデルは限られた近似ではあるが, 私たちはしばしば完璧なモデルを必要としない. Roman numerals Translate modern numbers into Roman Numerals Roman numerals come from the ancient Roman numbering system. They are based on specific letters of the alphabet which are combined to signify the sum (or, in some cases, the difference) of their values. The first ten Roman numerals are I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, and X. The Roman numeral system is decimal based but not directly positional and does not include a zero. Roman numerals are based on combinations of these seven symbols Symbol Value I 1 (unus) V 5 (quinque) X 10 (decem) L 50 (quinquaginta) C 100 (centum) D 500 (quingenti) M 1,000 (mille) More additional information about roman numerals can be found on the Wikipedia article. For this task, you should return a roman numeral using the specified integer value ranging from 1 to 3999. Input A number as an integer. Output The string in the form of a Roman numeral. How it is used This is an educational task that allows you to explore different numbering systems. Since roman numerals are often used in the typography, it can alternatively be used for text generation. The year of construction on building faces and cornerstones is most often written by Roman numerals. These numerals have many other uses in the modern world and you read about it here... Or maybe you will have a customer from Ancient Rome ;-) 訳 ローマ数字は古代ローマの数系だ. それらはその数値の和を表すアルファベットを組み合わせた特殊な文字である. 10までのローマ数字は以下のとおりである. I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X ローマ数系は10進数ではあるが, 直接表さず, また0も含まない. ローマ数字は以下の7つのシンボルからなる. シンボルと値 I 1 (unus) V 5 (quinque) X 10 (decem) L 50 (quinquaginta) C 100 (centum) D 500 (quingenti) M 1,000 (mille) 他にも色々あるが, これ以上知りたければWikipediaを見てほしい. このタスクを解くためには, あなたは提示された整数(1から3999)をローマ数字して返す必要がある. 入力 ある整数の数 出力 ローマ数字の形の文字列 備考 これは教育的なタスクで, あなたに異なる数系を発見させるだろう. ローマ数字はしばしばタイポグラフィ(新聞などの印刷に使われる技法)で使われ, それは代わりにテキスト生成のために使うこともできる. 建物を建てたときの礎石などにはしばしばローマ数字で建設年が描かれる. これらの数字は現代世界やあなたが読むものに多く使われる. またはあなたが古代ローマからの客人かもしれないが ;-) Min and Max We are going to write our own min/max. With blackjack and... other people! In fact, forget the min/max! In this mission you should write you own py3 realisation of the built-in functions min and max. Some builtin functions are closed here import, eval, exec, globals. Don t forget you should realize two functions in your code. max(iterable, *[, key]) or min(iterable, *[, key]) max(arg1, arg2, *args[, key]) or min(arg1, arg2, *args[, key]) Return the largest (smallest) item in an iterable or the largest of two or more arguments. If one positional argument is provided, it should be an iterable. The largest (smallest) item in the iterable is returned. If two or more positional arguments are provided, the largest (smallest) of the positional arguments is returned. The optional keyword-only key argument specifies a function of one argument that is used to extract a comparison key from each list element (for example, key=str.lower). The default value of None means that iterable items are compared directly without calculating a separate key value. If multiple items are maximal (minimal), the function returns the first one encountered. Python Documentation (Built-in Functions) Input One positional argument as an iterable or two or more positional arguments. Optional keyword argument as a function. Output The largest item for the "max" function and the smallest for the "min" function. How it is used This task will help you understand how some of the built-in functions work on a more precise level. 訳 このミッションではあなたはpython3の組み込み関数であるminとmaxを実装する. いくつかの組み込み関数, import, eval, exec, globalsはここでは使えない. あなたのコードは2つの関数を実装するということを忘れてはならない. max(iterable, *[, key]) または min(iterable, *[, key]) max(arg1, arg2, *args[, key]) または min(arg1, arg2, *args[, key]) イテレータブルなデータ(リストなど)か, 2つ以上の引数のうち最大(最小)要素を返す. 引数が1つだけなら, それはイテレータブルなデータとする. イテレータブルなデータのうち最大(最小)要素を返す. 2つ以上の引数が与えられたら, 引数のうち最大(最小)を返す. 補助引数としてそれぞれのリストの要素に適用されるのに使われるキー(たとえば, key=str.lower)が与えられる場合もある. キーがNoneの場合, それはイテレータブルなデータがキーの値によらず, 直接計算されることを意味する. 複数の最大(最小)要素がある場合, 関数は最初にチェックした要素を返す. 入力 イテレータブルなデータ1つか, 2つ以上の引数. 加えてオプションのキーワード引数. 出力 max関数では最大の要素を, min関数では最小の要素を返す. 備考 このタスクではあなたに, 組み込み関数のいくつかがより正確なレベルでどのように機能するかを理解させる手助けとなる. Prime Palindrome Golf Score a palindromic hole-in-one. Do you know how to play Prime Palindrome Golf? You are given a number and your challenge is to find the closest palindromic prime number that greater than what you were given. A palindromic number or numeral palindrome is a number that remains the same when its digits are reversed, such as 79197. These numbers appear to be symmetrical. A prime number is a natural number greater than 1 that has no positive divisors other than 1 and itself. In this task you will be given an positive integer. You should find the closest integer that is greater than the given number; is prime; is palindromic. For example for the number 13, the closest greater palindromic prime is 101. Or, for the number is 2, the answer is 3, because any one-digit number is a palindrome. We have one more rule for this challenge. This is a code golf mission and your main goal is to make your code as short as possible. The shorter your code, the more points you earn. Your score for this mission is dynamic and directly related to the length of your code. For reference, scoring is based on the number of characters used. 250 characters is the maximum allowable and it will earn you zero points. For each character less than 250, you earn 1 point. For example for 200 character long code earns you 50 points. Important We are using default recursion limit (100). So don t try to solve this mission with recursion. Input A number as an integer. Output The closest greater palindromic prime as an integer. How it is used Prime numbers are very useful for many CS areas, however; this task is not about elegant or performance code. This is about hacks and tricks in python which help you to shorten your code. You don t need to use this in production, but it can help for deeper comprehension of Python. 訳 あなたは素数回文ゴルフを知ってるかな? あなたにはある数が与えられる. あなたは与えられた数より大きな, 回文となった直近の素数を探すことに挑戦する. 回文数字, もしくは数字の回文とは, 数の桁を逆順にしても元の数と同じ数であるもの, たとえば79197などのことをいう. これらの数は対称的に見える. 素数とは1より大きな数で, 1と自身でしか割り切れない自然数のことを言う. このタスクではあなたは正の整数が与えられる. あなたはその整数に最も近い, 次の条件を満たす数を探す. 与えられた数より大きい. 素数である. 回文である. たとえば, 13が与えられた場合, 直近の回文素数は101だ. また2の場合, 答えは3だ. 一桁の数は全て回文なのだから. 私たちはこの挑戦に更にルールを追加する. これはコードゴルフミッションで, あなたの目的はあなたのコードを可能な限り短くすることだ. あなたのコードが短ければ, あなたはより多くのポイントを得る. このミッションでのあなたのスコアは動的で, あなたのコードの長さに直接関連している. 参考までに, スコアは使われた文字数を元にしている. 250文字が許される最大の文字数で, それを超えるとあなたは0ポイントだ. 250文字より少なければ, あなたは1ポイントを得る. たとえば200文字の場合はあなたは50ポイントを得る. 重要なこと, 私たちは標準的な再帰制限(100)を使う. だからこのミッションでは再帰を使って解こうとしないでほしい. 入力 ある整数. 出力 入力より大きな直近の回文素数を整数で. 備考 素数はとても多くのコンピュータサイエンスで使われるが, このタスクでは優雅なコードやパフォーマンス重視のコードについては求めていない. このpythonでのハック トリックはあなたのコードを短くするのを助けてくれる. あなたは生産(職業上のコーディングのこと?)ではこれを使う必要がないが, それはpythonの深い理解の助けとなる. Golden Pyramid Help Stephen find the best route down a pyramid. Our Robo-Trio need to train for future journeys and treasure hunts. Stephan has built a special flat model of a pyramid. Now the robots can train for speed gold running. They start at the top of the pyramid and must collect gold in each room, choose to take the left or right path and continue down to the next level. To optimise their gold runs, Stephan need to know the maximum amount of gold that can be collected in one run. Consider a tuple of tuples in which the first tuple has one integer and each consecutive tuple has one more integer then the last. Such a list of lists would look like a triangle. You should write a program that will help Nikola find the highest possible sum on the most profitable route down the pyramid. All routes down the pyramid involve stepping down and to the left or down and to the right. Hints Think of each step down to the left as moving to the same index location or to the right as one index location higher. Be very careful if you plan to use recursion here. Input A tuple of tuples. Each tuple contains integers. Output The maximum possible sum as an integer. How it is used This is a classical problem which shows you how to use dynamic programming. This concept is a core component of many optimisation tasks. 訳 私たちのロボトリオは将来の旅行と宝探しのためのトレーニングを必要としている. ステファンは特別なピラミッドの簡単なモデルを組み立てた. 今ロボットは金を運ぶ速さの訓練をしている. 彼らはピラミッドの上からスタートし, それぞれの部屋の金を集める. 次の段に墜ちるには左か右を選ばなければならない. 彼らの金の収集を最適化するために, ステファンは1回の実行で集められる金の最大量を知る必要がある. (ピラミッドは)タプルのタプルとみなす. 最初のタプルは1つの整数で, それぞれの連続するタプルは1つ以上の整数を持っている. 三角形のようなリストのリストみたいなものだ. あなたはピラミッドの下に降りるルートのうち最も和が大きいものを見つけるプログラムをニコラを助けるために書く. すべてのルートは下に降りて左か右に行くかである. ヒント それぞれのステップでは, 左に移動する場合同じインデックスで, 右に移動する場合インデックスを1つだけずらせばよい. もしあなたが再帰を使おうとしているなら注意するべきである. 入力 タプルのタプル. それぞれのタプルは整数からなる. 出力 可能な最大の和 備考 これは古典的な動的計画法で解く問題である. これは多くの最適化タスクの核となっている. Open Labyrinth Use your skills to navigate through a complex maze The labyrinth has no walls, but pits surround the path on each side. If a players falls into a pit, they lose. The labyrinth is presented as a matrix (a list of lists) 1 is a pit and 0 is part of the path. The labyrinth s size is 12 x 12 and the outer cells are also pits. Players start at cell (1,1). The exit is at cell (10,10). You need to find a route through the labyrinth. Players can move in only four directions--South (down [1,0]), North (up [-1,0]), East (right [0,1]), West (left [0, -1]). The route is described as a string consisting of different characters "S"=South, "N"=North, "E"=East, and "W"=West. Input A labyrinth s map. A list of lists with 1 and 0. Output A route. A string that contain "W", "E", "N" and "S". Hints It can help, if you get stuck The labyrinth in this task can be represented as graph. Just think about where you can go from each cell and find the correlating path in the graph. The simplest way is Breadth-First-Search algorithm. But don t mix up graph and tree search. Do you want nice and quick solution? Read about A* search algorithm and don t forget about admissible heuristic. How it is used This is a classical problem for path-finding in graphs -- Yes, the maze can be represented as a graph. It can be used in navigation software for a to b navigation and computer games for artificial intelligence. You can find your way anywhere you wish. Just divide a map into square cells and mark up the "bad" cells. 訳 この迷路には壁がないが, くぼみのまわりには通路がある. もしプレイヤーがくぼみに落ちたら, 彼らの負けである. 迷路は行列(リストのリスト)で表現され, 1がくぼみで, 0が通路である. 迷路の大きさは12×12で, 外側のセルはすべてくぼみである. プレイヤーは(1,1)のセルからスタートする. 出口は(10,10)だ. あなたは迷路を通り抜けるルートを見つける必要がある. プレイヤーは4つの方向に動くことができる, 南(下[1, 0]), 北(上 [-1, 0]), 東(右 [0, 1]), 西(左 [0, -1]). このルートはS(南), N(北), E(東), W(西)の異なる文字から成る文字列で表現される. 入力 ある迷路のマップ, 1と0からなるリストのリスト. 出力 出口までのルート, WENSで表現される. ヒント このタスクの迷路はグラフとして表現可能である. 各々のセルからあなたが行くことができる場所は, グラフでは相関として見つけることができる. 単純な方法は幅優先探索アルゴリズムである. ただし, グラフと木の探索を混ぜてはならない. 早く良い解法を望んでいるか? A*(エースター)探索アルゴリズムを読むと言い, ただし許容されるヒューリスティックを忘れないこと! 備考 これは古典的なグラフでの経路探索の問題である, そう, 迷路はグラフで表現可能なのだ. それはナビゲーションソフトウェアやゲームの人工知能で使われている. あなたはどこでも, あなたが望むようなあなたの解法を見つけることができる. マップを分割して, 四角のセルの中にいれて, よくないセルをマークアップするだけだ. 問題概要と解法のメモ +... 迷路が与えられ, (1,1)から(10,10)までの経路を返す問題(最短経路でなくてもよい). 単純に左手法で解いてもいいし, グラフ化して幅優先探索してもよい(少なくとも幅優先探索なら最短経路になる). ここで言う"グラフ"とは"グラフ理論"で用いるグラフのことであることに注意. グラフ理論のアルゴリズムを使うなら, ダイクストラ法や, ここでも述べているA*アルゴリズムを使うとより早く, 最短経路を探索することができる. ダイクストラ法やA*を使う場合, 適切な評価値を使わなければならない. 迷路の場合出口までの距離が大抵使われる(マンハッタン距離だったりユークリッド距離だったり). なお大抵のRTSゲームの自動移動アルゴリズムはA*らしい. A*サイッキョ.
https://w.atwiki.jp/kowarado/pages/18.html
アバターの作り方 ※ペイントのみで作る、単純な例ですので、他ソフトなどで工夫を入れたほうがいいです。(人のこと言えませんがw) 素材は全て自作です!、無断転載おkですよw (下手糞すぎて誰も使わないでしょうがw) 実際にアバター作る際は、ネットの画像検索などで、探すことをオススメします。 ↑のようなアバターの作り方を教えたいと思います。 まず、こんな感じの画像を作ります(サイズは自分の好みで) 次に下の欄にアバターの人物の名前を書きます あとは、上に適当に絵を書きます。これが基本的な作り方です。 じゃあ次に画像をアバターにしたい場合。 画像全体を囲みます。 ある程度のサイズに小さくします。 アバターの上の部分に貼り付けます 完成! ほかにも、このように一定の場所を囲んで 貼り付けるというような手もありますよ! この質問に対する質問・意見への回答リスト(新しい順) Q4アバターを高画質に保存したいのですがある画像をアバターにした場合、gif形式だと画像が、jpeg形式だと自作のアバター枠の画質が悪くなります。どうすればいいでしょうか? -- and A4.テキスト動画を使い、背景を動画にする、ということでなければ、高画質のbmp形式がオススメできます。 Q3.キャラクターを囲む時、余白の白い部分がキャラクターが埋めている部分の除きあるじゃないですか。囲んだ中の余白を手書きで黒くしようとすると汚くなるんですが、何かいい方法はありますか? --名無しさん A3.ペイントの左のツールからペンキのような絵のツールがあります。それを使えば塗りつぶせるのでそれを使ってはどうですか?、しかし、もし除き以外の輪郭などにも影響してしまうようだったり、除きの部分に様々な色が混ざっていたりするのでしたら、やはり手書きしかないと思います。すいません。私もそうしています。 Q2.枠の中の人物名が打ち込めないんですけど手書きですか? -- 名無しさん A2.手書きで書ければ別にいいのですが、私は、ペイントの左のツール内に、文字を書くツール (「A」と書いてある奴です。)を使って書きました。 Q1.すいません、その元となる枠みたいなのは、どのように作るんでしょうか? -- a A1.枠は、ペイントについている、普通に四角を描くツール、直線を描くツールを使い描きました 参考ページ アバターってどうやってつけるの? 質問回答へ戻る この回答に関するコメント(質問でしたら、回答済みのものから消していきます) アバターを作るのに素材は自作って書いてありますがで押したらいいのでしょう? -- 黒炎 (2008-12-16 01 04 50) すいません質問の意味がわからないので、もう一度質問お願いします。 -- コワラド (2008-12-19 20 02 16) アバターに使用する画像はweb上にある物を保存して使うのがいいと思われます。画像を右クリック→名前を付けて保存。使う画像は歌い手さんのイメージになるべく沿うようにしましょう。このページに書いてある基本的な作り方をやればできますが、これだとペイント臭(何というか安っぽい)がしてしまうので工夫を入れると立派なものが出来ます。 -- and (2008-12-21 14 29 20) 内容が違うので分けます。コワラドさんへ、このページに「ペイントでの作り方例」という注意書きが必要だと思われます。それと歌い手wikiに使われたアバター例があるので参考になると思います→http //www41.atwiki.jp/niconico_singer/ -- and (2008-12-21 14 32 25) こんにちは -- 飯田将太 (2009-08-05 10 00 25) こんにちはm(_ _)m -- コワラド (2009-08-12 10 17 20) アバターに画像いれるときどうやってサイズあわせてんですか? -- 名無し (2010-10-02 20 39 23) アバター作りはpixiaでもできるんですか -- 名無し (2010-10-02 20 43 17) pixiaでもアバター作りはすることができます、第二段の講座動画にてpixiaを使ったアバタの作り方を掲載予定です。 画像を入れるときのサイズは上記のように必要な範囲だけ範囲選択して切り取って貼り付けて使ってます、ペイントやPixiaを使っている場合は、右下にどのくらいのサイズなのかといったことが書かれていると思いますので、それを参考に範囲を選択してみてはどうでしょうか -- コワラド (2010-10-10 01 56 45) 波形アバターの作り方を教えて下さい (_ _) -- 名無しさん (2011-11-03 13 53 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1000moji/pages/120.html
結果 優勝 「雪客」 ふらここ [お題] 鳥 参加作品 「雪客」 ふらここ [お題] 鳥 ★★★★★★★★★★★★★★★★(16pt/6名) 「籠の鳥」 おぷ。 [お題] 10,忘れ物,鳥 ★★★★★★★★★★★★★★★(15pt/8名) 「ツグミ」 花しとね [お題] 鳥 ★★★★★★★★★★(10pt/4名) 「彼女についての10のこと」 つき [お題] 10 ★★★★★★★★(8pt/5名) 「家族団らん」 かんざしトイレ [お題] 10,忘れ物,鳥 ★★★★★★(6pt/3名) 「「10」「忘れ物」「鳥」」 n [お題] 10,忘れ物,鳥 ★★★★★★(6pt/3名) 「イーカロスが飛ぶ時」 凪司工房 [お題] 10,忘れ物,鳥 ★★★★★(5pt/3名) 「時の彼方」 ブラックベリー [お題] 鳥 ★★★(3pt/2名) 「キーポイント」 フロヤマ [お題] 10,忘れ物,鳥 ★★★(3pt/1名) 「案ずるフェーズ」 モズフラグ [お題] 10,忘れ物,鳥 ★(1pt/1名) 「自殺考」 5月 [お題] 忘れ物 (0pt) 「わすれもの」 イエイツ [お題] 忘れ物 (0pt) 投票無しのため失格 「クラシック」 みかげばし わら [お題] 10,忘れ物,鳥 ★★★★★(5pt/3名) (敬称略) 参加作品数:13編 投票者数:?人 概要 お題は「10」「忘れ物」「鳥」。1つ以上のお題に沿った作品を投稿すること。 作品の文字数は自由(サイト制限の500~1200字。場合により順位に作用する(後述))。 作品は1人1編、新作で未発表に限る。参加作品には下のタグを付けること。 投稿希望者は参加作品のアドレスを関連URLに付けて掲示板に書きこむこと。 投稿期間中の作品の差し替え・修正は可能。 投稿期間の終了と共にコンテストと投票を開始する。 作品投稿者の投票は必須。感想は任意。 投票者は順位をつけて3編選出する(1番から順に3点、2点、1点となる。自作への投票は不可)。 作品を参加させていない方からの投票も有効。 投票締切までに投票得点が一番集まった作品が優勝。 投票得点が同じ場合、文字数が1000に近い作品を上位とする。文字数が同じ時は同位とする。 優勝者は次回のコンテストのお題の決定権を得る。優勝者がお題を出さなかった場合次回のコンテストのお題はなしとする。 日程 概要決定&投稿開始 11月14日午後10時 投稿締切&投票開始 11月21日午後10時 投票締切&結果発表 11月28日午後10時 タグ→第10回掲示板でコンテスト (→掲示板トピックより) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/13852.html
クリスタル・アバター(OCG) 永続罠 (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時、 そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合に発動できる。 このカードは発動後、自分のLPの数値と同じ攻撃力の 効果モンスター(戦士族・光・星4・攻?/守0)となり、 モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。 その後、攻撃対象をこのカードに移し替える。 このカードは罠カードとしても扱う。 (2):このカードの効果で特殊召喚したこのカードが戦闘で破壊されたダメージ計算後に発動する。 このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。 光属性 戦士族 永続 直接ダメージ 罠 罠モンスター 同名カード クリスタル・アバター(アニメ)
https://w.atwiki.jp/anotherprincess/pages/40.html
HOMEでのみ変更可能。 戦闘で使用するアーマーを装備及び修理する。 各アイテムの能力はこちらを あなた 自分のキャラクターの装備。 プリンセス HOMEで寝ているプリンセスの装備。 執事 HOMEの右に居る執事の装備。
https://w.atwiki.jp/satoshiwww/
コンテスト小説がある方は交流所を立ててください 一般の方は作らないで下さい 取得中です。
https://w.atwiki.jp/wiki7_ets/pages/5.html
This site is for the members of English Teachers Seminar. The purpose of this homepage is to exchange information more frequently among members. You can add any info available for members here.
https://w.atwiki.jp/teamatos/
ミニ四駆チーム「チームATOS」へようこそ! このサイトはミニ四駆のチーム、チームATOSのホームページです。メンバーが日記書いたり改造法紹介したりマシン紹介したり色々しています。 チームATOSはメンバー大募集中です!入りたい方は遠慮なく こちらから (。´・ω・。)ノ 【クリスマスフェスタ】“模型の世界首都”で模型を作ろう! メーカー各社が趣向を凝らした、プラモデルワークショップをレポート(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タミヤ、トラッキンミニ四駆「1/32 サニーシャトル プレミアム」を本日12/11発売 - 価格.com タミヤ、「1/32 ジョリージョーカー プレミアム (ARシャーシ)」本日12/11発売 - 価格.com マイニングふるさと 庄原市「東城町イルミ」府中市「ミニ四駆大会」福山市「グリーンスローモビリティ」(テレビ新広島) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 尾道・千光寺で鐘つき堂のすす払い すがすがしい気持ちで新年迎える準備 - www.fnn.jp 「ミニ四駆」トライロング&カッパーファングの2台とサーキットを同梱したセット商品が12月11日発売(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ミニ四駆」いま4度目のブーム、かつて熱中した親世代が「子供と一緒に楽しめる」 - 読売新聞オンライン 4度目のブレイク 令和のミニ四駆ブームに迫る エンタメ 動画 - 読売新聞 【つま恋リゾート彩の郷】ミニ四駆レースイベント” TSUMAGOI CUP2021”を開催! (2021年12月7日) - エキサイトニュース 警察官がものづくりの楽しさを子どもたちに伝える特別授業(沖縄テレビOTV) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国民的美少女・高橋ひかるのギャップが堪能できる「たかしの部屋」とは?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【北湯沢温泉/きたゆざわ森のソラニワ】2021年最後の勝負!第4回ソラニワCUP開催! - PR TIMES 大人たちの真剣勝負!新たなガチ勢も出現。ミニ四駆大会〜アクテック杯2021〜の様子【ひらつー広告】 - 枚方つーしん なぜそんな見た目になったんですか? 第4回 虹の黄昏「衣装ってもぐもぐタイムなんですよ」(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース いい香りでげす!「爆走兄弟レッツ&ゴー!!WGP」香水第2弾は烈&豪の兄弟がセットに(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ミニ四駆 超速グランプリ」で新パーツ“ファイヤースティンガー”が登場する神速フェスが開催 - 4Gamer.net ミニ四駆が光の軌跡を描いて走る! プロジェクションマッピング駆使したデジタルサーキットが未来感すごい(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金属部品の駆動を滑らかにするミニ四駆用の専用ベアリングオイルがタミヤより発売!パーツの損耗も軽減!! - 電撃ホビーウェブ TVアニメ「爆走兄弟レッツ&ゴー!!WGP」の香水第二弾が発売!ラインナップは烈と豪の2本セットの香水にリョウ、Jをイメージした香水。 - PR TIMES タミヤ、オーバルホームサーキット立体レーンチェンジタイプ&ミニ四駆2台のセット - 価格.com マンガの舞台をナイトネオンカラーの新色ボディで表現!ミニ四駆「ロードスピリット」のボディパーツセットが発売!! - 電撃ホビーウェブ 「レーザーミニ四駆」の伝説が幕開け!『MINI 4 KING』の主人公マシン「ロードスピリット」発売!! - 電撃ホビーウェブ カスタム仕様のやんちゃな相棒!軽トラック型ミニ四駆マシン「K4ギャンボー」が賑やかに新登場!! - 電撃ホビーウェブ すぐに遊べるミニ四駆用コース「オーバルホームサーキット《立体レーンチェンジ》」の新色モデルが、2台のミニ四駆とのセットで発売!! - 電撃ホビーウェブ PS3のコントローラーで操縦可能なミニ四駆を作ってみた! 加速やコーナリング性能などパラメータを調整できる機能も搭載 - ニフティニュース 競走 自慢のミニ四駆 穴水で大会、北陸3県から参加 - 中日新聞 【北湯沢温泉/きたゆざわ 森のソラニワ】白熱のミニ四駆!第3回ソラニワCUP開催決定! - PR TIMES コジマ×ビックカメラ越谷店で「ミニ四駆工作教室」開催(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1990年トラッキンミニ四駆「サニーシャトル」のプレミアムバージョン、12/11発売 - 価格.com タミヤ、カスタム軽トラックをモチーフにしたミニ四駆「K4ギャンボー」発売日決定 - 価格.com 過去最大のミニ四駆コース(宮崎日日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本初の「レーザーミニ四駆」デジタルサーキットがグランツリー武蔵小杉に11月17日オープン - TechCrunch Japan みんな熱狂、タミヤ「ミニ四駆」の話で中国人と盛り上がった 海賊版から始まった中国での流行(1/5) - JBpress ミニ四駆に「第4次ブーム」が到来? コロナ禍ならでは再流行の理由とは(アーバン ライフ メトロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タミヤ、トラッキンミニ四駆「サニーシャトル」のプレミアムバージョンを発表 - 価格.com 「ミニ四駆 超速グランプリ」に新パーツ“シャドウブレイカー Z-3”が登場 - 4Gamer.net タミヤ、ミニ四駆「ジャパンカップJr.サーキット」レーンチェンジ拡張セット - 価格.com きたゆざわ 森のソラニワよりお知らせ!ミニ四駆コース設置期間延長のお知らせ - PR TIMES バッドボーイズ佐田、少年時代に流行のミニ四駆を大人買い「作ってる時の目が少年でした」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タミヤ、1/32 ミニ四駆PRO「イグニシオン(MAシャーシ)」を本日9/18発売 - 価格.com タミヤ、ミニ四駆「1/32 デュアルリッジJr. ジャパンカップ2021」を本日9/18発売 - 価格.com ミニ四駆に“マイコン”を搭載してみた! 『爆走兄弟レッツ&ゴー!! WGP』のグランプリマシンを思わせる走行に「すごい」の声集まる - ニコニコニュース 「ドリフトスピリッツ」,「ミニ四駆 超速グランプリ」とのコラボイベントが開催中 - 4Gamer.net ミニ四駆のメンテナンスに大活躍!専用クリーニングブラシがタミヤより発売!グリップエンドのステッカー貼り付け用ヘラも便利! - 電撃ホビーウェブ ミニ四駆用コース拡張パーツ2種が発売!2アイテムを組み合わせれば、ジャパンカップ ジュニアサーキットのコースが完成!! - 電撃ホビーウェブ 野口観光 きたゆざわ森のソラニワ主催ミニ四駆第一回 ソラニワCUP開催決定! - PR TIMES ミニ四駆マンガが現実に?! XRを活用した「MINI4WD LASER CIRCUIT」開発中 - レスポンス ミニ四駆タイム競う 10月大会出場者募る(北陸新幹線で行こう! 北陸・信越観光ナビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ミニ四駆 超速グランプリ」で“400万DL突破記念ログインボーナス”が開催中 - 4Gamer.net 「ダッシュ!四駆郎」より、ボディの載せ換えを楽しめるキット4種の発売日が決定 - 価格.com 【北海道北湯沢温泉/きたゆざわ 森のソラニワ】「ミニ四駆コース」が体験できる。親子で熱くなれ!スピード自慢はきたゆざわ森のソラニワへ集まれ! - PR TIMES ミニ四駆素人が「ミニ四駆超速ガイド2021-2022」を読んでアニマルミニ四駆にときめいてしまった話 - GetNavi web 熱いハートに火を着ける「ミニ四駆PRO」のニューモデル「イグニシオン」がタミヤより発進!! - 電撃ホビーウェブ レーサー魂溢れるボディとハイスペック!ミニ四駆「デュアルリッジJr.」がスペシャルバージョンとなって登場!! - 電撃ホビーウェブ 初期のレーサーミニ四駆マシンのチューンナップに最適!「グレードアップパーツセット クラシック」3種が再発売!! - 電撃ホビーウェブ 『ダッシュ!四駆郎』伝説のマシン「地平(ホライゾン)」のスペシャルキットが再販!「弾丸(キャノンボール)」のボディと載せ換え可能!! - 電撃ホビーウェブ 『ダッシュ!四駆郎』の「皇帝(エンペラー)」スペシャルキットが再発売!「太陽(バーニングサン)」のボディを載せ換えて楽しさ2倍!! - 電撃ホビーウェブ すべてのミニ四駆ファンに捧ぐ――「タミヤ公式ガイドブック ミニ四駆超速ガイド2021-2022」 - GetNavi web XLARGE x TAMIYA による初のコラボミニ四駆がリリース - HYPEBEAST バンナム、「ミニ四駆 超速グランプリ」で「バスターソニック」が新登場する「神速フェス」開催! | gamebiz - SocialGameInfo タミヤ、マンガ「MINI 4 KING」“レーザーミニ四駆”ロードスピリットを8/28発売 - 価格.com “軽量・コンパクト・低重心”ミニ四駆「レイスピアー(VZシャーシ)」が本日7/17発売 - 価格.com 「ミニ四駆 超速グランプリ」1.5周年で1500スターコインを配布 - 4Gamer.net タミヤ、つぶらな瞳のコアラドライバー付き「ミニ四駆コアラGT」を本日7/10発売 - 価格.com 近未来的フォルムのレーサーミニ四駆マシン「エレグリッター」がこの夏デビュー!! - 電撃ホビーウェブ 「ミニ四駆 超速グランプリ」ガンブラスター クスコスペシャルが登場 - 4Gamer.net 【FC東京】FC東京×TAMIYA「コラボミニ四駆」3車種発売のお知らせ - PR TIMES プラモデルの魅力をハライチ・岩井勇気さんとプラモデルアイドル・香坂きのさんが紹介!「いろプラ ~ミニ四駆編~」がファミリー劇場で一挙放送!!香坂きのさんのコメントが到着! - 電撃ホビーウェブ のんびりコアラのすご腕ドライブ!コアラのドライバーフィギュアを搭載したミニ四駆マシンが登場!! - 電撃ホビーウェブ 田村淳、かつての“愛車”ミニ四駆を公開「カッコイイ!」「ええ色っすね~!」と再脚光(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クリヤーボディが鮮烈な緑の疾風!レーサーミニ四駆「レイスピアー」誕生!! - 電撃ホビーウェブ 「ミニ四駆 超速グランプリ」,「アイドルマスター ミリオンライブ!」コラボが開催 - 4Gamer.net タミヤ、“近未来”をイメージしたミニ四駆「エレグリッター(VZシャーシ)」 - 価格.com 「ミニ四駆」エンペラーゴールドボディ入りのグレードアップパーツ クラシック Vol.3 - 価格.com タミヤ新型ミニ四駆、元トヨタと元ホンダのデザイナーがデザイン エレグリッタとレイスピアー - Car Watch タミヤ、ミニ四駆日本一決定戦の公式コースを第59回静岡ホビーショーで初公開 2021年大会には横浜ゴムが用品提供スポンサーとして参加 - Car Watch 作って走らせて 爽快に 親子でミニ四駆に挑戦 那須塩原|地域の話題,県内主要|下野新聞「SOON」ニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 アプリ『ミニ四駆』がさらに快適になる! プレミアムパスを買ってみた【電撃超速日記R#08】 - 電撃オンライン アプリ『ミニ四駆』のリミテッド、タイムチャレンジVol.2に挑む!【電撃超速日記R#07】 - 電撃オンライン 札幌プリンスホテルで北海道初のミニ四駆イベント 歴代ミニ四駆を展示 - 札幌経済新聞 【札幌プリンスホテル】北海道初「TAMIYA MINI 4WD HISTORY2021 SPECIAL」開催数量限定でヨコハマタイヤ オリジナルミニ四駆などがついた宿泊プランを販売 - PR TIMES 鋼鉄の嘴で風を切り裂け!ミニ四駆「アイアンビーク」が颯爽と登場!! - 電撃ホビーウェブ ぞうさんのドライバーフィギュアが乗ったミニ四駆マシンが発売!オープンカーでぞうさんがごきげんドライブ♪ - 電撃ホビーウェブ アプリ『ミニ四駆』のイベントで、シルバーに輝くクールな限定シャーシを手に入れろ!【電撃超速日記R#06】 - 電撃オンライン ラジパル日記 – 【ふるさとACTION】能代市~市民プラザミニ四駆コース~ - akita-abs.co.jp 南極のアイドルがクールに疾走!?可愛いペンギンが乗ったミニ四駆マシンがVZシャーシで登場!! - 電撃ホビーウェブ 【ミニ四駆】「爆走兄弟レッツ&ゴー!!」人気マシンTOP30! 第1位は「サイクロンマグナム」に決定!【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ ペンギンドライバー付きでクールなムードの「ミニ四駆ペンギン」発売日決定 - 価格.com 伝説的ミニ四駆コミック『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』×「le coq sportif」×「JUNRed」疾走感あふれるスペシャルコラボシューズが登場! - PR TIMES 「ミニ四駆 超速GP」が324(ミニ四)万DL達成。記念ログインボーナスを実施 - 4Gamer.net 「ホットショット」が2位!『ダッシュ四駆郎』世代が選ぶ「デザインが好きなミニ四駆」ランキング - ふたまん+ 「ミニ四駆モーター」AmazonランキングTOP10!【パワーダッシュ・マッハダッシュなど】(3/1 09 16)(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 模型製作にお役立ち!レッドカラーのモデラーズナイフとミニ四駆デザインのマルチテープがタミヤより新発売! - 電撃ホビーウェブ 【電撃超速日記R#01】リニューアル再開!! アプリ『ミニ四駆』で現環境に対応するには!? - 電撃オンライン 「ミニ四駆の在庫とかってあります?」→出てきたものがとんでもなかった - おたくま経済新聞 タミヤ、ペンギンドライバー付きでクールなムードの「ミニ四駆ペンギン」 - 価格.com 「ミニ四駆 超速グランプリ」1周年記念イベントが各種開催。新CMも公開に - 4Gamer.net メディア、広報、開発、タミヤが超本気バトル! ミニ四駆「Honda e」メディア対抗レース参戦レポート - Car Watch ホンダe の開発者がミニ四駆をチューニングするとこうなる…媒体対抗戦を棄権 - レスポンス ミニ四駆・いまこそ再始動のとき……ミニ四駆“超速”ヒストリー! - GetNavi web
https://w.atwiki.jp/ps3home/pages/35.html
Homeにほしいもの・改善してほしい所リクエスト 公式のメンバーサイトのBBSにもリクエスト板があります(要ログイン)。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シャボン玉マシーンいらない 1144 (22%) 2 女性アバターの胸が揺れるようにしてほしい。 1143 (22%) 3 昼夜や天候変化がほしい 418 (8%) 4 ホームスクウェアなどにBGMが欲しい 394 (8%) 5 アバターパーツをもっと日本人に近づけてほしい 380 (7%) 6 寝転がるなど動作を増やしてほしい 163 (3%) 7 Sexがしたい 127 (2%) 8 ペットや熱帯魚が飼いたい 124 (2%) 9 スクリーンショット機能がほしい 74 (1%) 10 旅行がしたい 74 (1%) 11 オンラインID以外の名前を表示したい 73 (1%) 12 とにかく軽くしてほしい 66 (1%) 13 ストアの服などを試着させてほしい 57 (1%) 14 自由に海外Homeに行けるようにしてほしい 56 (1%) 15 スペース間のロード時間を短くしてほしい 52 (1%) 16 アイテムを増やしてほしい 45 (1%) 17 自転車など移動手段がほしい 39 (1%) 18 プレゼントを贈れる様にしてほしい 37 (1%) 19 マージャンや将棋などミニゲームを設置してほしい 35 (1%) 20 女性アバターが椅子に座ったとき足を開かないでほしい 28 (1%) 21 Home内通貨ないしはポイントがほしい 26 (1%) 22 ジャンプしたい 24 (0%) 23 スカートをもっと自然に 21 (0%) 24 パーソナルスペースにもっと生活感がほしい 20 (0%) 25 ラウンジを沢山増やして欲しい 20 (0%) 26 ジェスチャーを日本人向けにしてほしい 19 (0%) 27 自宅や別荘を増やしてほしい 18 (0%) 28 ダッシュができるようにしてほしい 17 (0%) 29 フリーズを何とかしてほしい 17 (0%) 30 名刺を配れるようにしてほしい 17 (0%) 31 ジャンケン・ダルマサンが転んだ・鬼ごっこ・ダルマ落とし・かくれんぼ・サイコロ・カルタ取り・などなど、国民的ゲームで盛り上がりたい!!!!!!!!!!!!!!!!! 16 (0%) 32 手持ちの動画を再生できるようにしてほしい 16 (0%) 33 HOME内で写メもらったら 落ちずにHOMEで写メみれるようにしてほしい 15 (0%) 34 マケプレのソニーアイテムは世界共通にしてほしい 15 (0%) 35 リアルタイムニュースを表示してほしい 15 (0%) 36 足音がほしい 13 (0%) 37 フレ多いと誰が誰だか分からなくなるので、グループ別に出来るようにしてほしい。 いつ・どこで・会話のログ一部分などを選んで記録する機能 12 (0%) 38 拍手などジェスチャーに音をつけてほしい 12 (0%) 39 接続するサーバ(ラウンジ・スペース)を選べるようにしてほしい 12 (0%) 40 食事がしたい 12 (0%) 41 テレビとかゲーム機とかの家電をもっと売ってほしい 11 (0%) 42 全世界を移動したい、そしていろんな施設に入りたいたとえば会社のビルや駄菓子やみたいな、移動手段は車か飛行機 11 (0%) 43 クラブブハウスで一般メンバーにも掲示板を書けるようにしてほしい 10 (0%) 44 ゲームに関係のないラウンジもあってもいい 10 (0%) 45 有料でも良いから海外ラウンジに行けるようにしてほしい。 10 (0%) 46 自宅や別荘の景色を選べるようにしてほしい 10 (0%) 47 車にのれるようにしてほしい 10 (0%) 48 アップデート時、DLし直しではなく差分DLにしてほしい 9 (0%) 49 ガーデニングがしたい 9 (0%) 50 ログイン時のアバターの透明現象をなくしてほしい 9 (0%) 51 武器を増やしてほしい 9 (0%) 52 カラオケがしたい 8 (0%) 53 定型文をカスタマイズしたい 8 (0%) 54 日本オリジナルのアイテムを増やしてほしい 8 (0%) 55 白騎士ラウンジを作ってほしい 8 (0%) 56 視点変更設定をもう少し細かく調節したい 8 (0%) 57 Demon s Soulsラウンジを作ってほしい 7 (0%) 58 アイマスラウンジを作ってほしい 7 (0%) 59 テレビを見れるようにしてほしい 7 (0%) 60 トロステを見たい 7 (0%) 61 クラブの検索機能を充実させてほしい 6 (0%) 62 ネカマ防止為に設定区別分かるプロフィールを追加してほしい 6 (0%) 63 画面左下のチャットログ 文字の大きさが小さい 見ずらい。大きさを変更できるようにしてほしい 6 (0%) 64 おならがしたい 5 (0%) 65 合コンができる場所がほしい(合コンゲームもプレイできる) 5 (0%) 66 警告がされた人には一時間インできない 5 (0%) 67 アニメキャラクター追加してほしい 4 (0%) 68 クラブメンバーがHomeにIN・OUTしたかの表示を出してほしい 4 (0%) 69 ジェスチャーの種類をもっと増えてほしい 4 (0%) 70 ゾンビアバターがほしい 4 (0%) 71 パーソナルスペースに留守番電話がほしい。それでボイスメッセージを残したい。 4 (0%) 72 ファイナルファンタジーのラウンジ追加してほしい 4 (0%) 73 ぐりぐりいらなく上がりたい 3 (0%) 74 化粧がしたい 3 (0%) 75 戦闘機に乗れるようにしてほしい 3 (0%) 76 日本文化の物を追加してほしい 3 (0%) 77 Home起動時の音がうるさい。小さくしてほしい 2 (0%) 78 クラブの月謝を以後、無料化してほしい 2 (0%) 79 コーエーのラウンジ追加してほしい 2 (0%) 80 シアター等の動画の開始時間を他のアバターと同期させてほしい 2 (0%) 81 侍道のラウンジ追加してほしい 2 (0%) 82 全ての当たり判定をポリゴンと同じ大きさにしてほしい 2 (0%) 83 時代劇のラウンジ追加してほしい! 2 (0%) 84 江戸時代のラウンジ追加してほしい 2 (0%) 85 PS3の学習能力強化してほしい 2 (0%) その他 投票総数 5129 投票に対する意見・感想はここでどうぞ。 名前 パーソナルスペースにベッドが欲しい(寝転びたい) - 名無しさん 2010-08-23 14 39 35 旅に出たい!! - 名無しさん 2010-04-13 16 46 31 購入金額の多いユーザーにスペシャルプレゼントを! - 名無しさん 2010-04-13 16 37 39 ペントハウスでビリヤード出来るようにしてほしい - erosenmu 2010-04-13 16 20 32 課金でもいいからかわいいダンスをおどりたいです - 名無しさん 2010-02-22 13 26 59 結構早くなった感じだね ロード - 名無しさん 2009-05-28 18 17 01 服の試着ができるようにしてほしい - 名無しさん 2009-05-02 13 56 50 ラウンジを沢山増やして欲しい - baio 2009-02-15 23 54 30 マケプレのソニーアイテムは世界共通にしてほしい - Miau 2009-01-21 03 33 17 マケブレのBGMって良いよね~ - 名無しさん 2011-11-21 00 44 00 改善点 スペース間ロードなどが若干短くなった?
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/398.html
ページ統合→アバター